Descripción:- Informática: Sabrá como usar un ordenador de forma efectiva. Tendrá más opciones a encontrar la información que busque. Ya sea para investigar, robar información, etc...
- Hacker: Podrá infiltrarse en las bases de datos de los ordenadores ajenos. Contra más perfeccionada sea la habilidad más dificil resultará que le pillen o que le intercepten.
- Programador: Capaz de programar cualquier programa para que haga desde que suene el despertador a que los sistemas de vigilancia de un edificio reconozcan a nuestros amigos como empleados.
- Sigilo: Imprescindible si quieres acercarte a tu enemigo por la espalda y matarle sin que se haya tan siquiera percatado de tu presencia. Muy útil en cualquier situación.
- Infiltración: A veces es necesario
- Actuación: Imprescindible para hacerse pasar por quien no se es.
- Seducción: Poder llegar al corazón de los que rodean a tu objetivo siempre es un punto a favor. Y probablemente consigas hasta seducir a tu objetivo, haciendo que éste baje la guardia.
- Flirteo: Llega un poco más lejos en la seducción y haz que caigan a tus piés con tus dulces palabras.
- Engaño: En muchas ocasiones una mentira bien dicha en el momento preciso, nos puede salvar la vida. Es arriesgado, pero si sale bien es muy preciado.
- Distracción: Hacer de distracción es arriesgado, pero si se tienen buenos niveles puedes salir airoso. El objetivo no sospechará nada y tu compañero lo eliminará, mientras éste te miraba a ti.
- Baile: Eso siempre ayuda a la hora de flirtear, infiltrarse, distraer, o simplemente divertirse.
- Mecánica: Habilidad esencial si se te estropea el coche, quieres construir algo, o arreglar lo más básico. Te puede salvar de cualquier contratiempo.
- Química: Habilidad imprescindible para cualquiera que sea artificiero. Podrás mezclar las cantidades adecuadas sin miedo a que te explote en la cara ^^u. También útil para el que quiera aprender medicina.
- Artificiero: Maestro de las explosiones. Tanto las puede crear como desactivar. Puede servir tanto como una medida de ataque como de simple distracción.
- Lógica: Muy útil para todas las situaciones. Imprescindible si el personaje es más de pensar que de actuar por impulsos.
- Estrategia: Imprescindible para trazar un plan. Contra mejor sea en nivel, más efectivo resultará el plan. Aun así no se salvará de imprevistos y fallos. Pero estos serán menos probables.
- Atención: Ayuda a que si el enemigo intenta distraerte, le salga mal. También ayuda a poder darse cuenta de cosas que a simple vista no se daría cuenta.
- Percepción: A través de la observación puede percibir detalles que habrían pasado desapercibidos. Puede que hasta, en niveles altos, pueda adelantarse a los hechos solo observando.
- Agilidad: Imprescindible para el que quiera poder esquivar los ataques y moverse como un gato.
- Velocidad: Un ataque veloz a veces es la mejor solución. También influye en el movimiento a la hora de correr.
- Grandes Saltos: Saltos imposibles para los que no tengan agilidad y velocidad, pero si se tienen estas habilidades más ésta, pocos obstáculos se resistirán.
- Fuerza: Para el luchador físico, imprescindible. Mejorará la fuerza de los golpes.
- Golpe de grácia: Este golpe eliminará al objetivo que ya esté moribundo. Pero si se falla, dejará al jugador en una posición muy delicada y no podrá defenderse.
- Puntería: Imprescindible para los tiradores. Contra mejor sea el nivel, menos fallará en sus tiros.
- Botánica: El conocimiento de las plantas puede ser muy útil si uno está en medio del bosque y necesita curar alguna herida.
- Medicina: Con esta habilidad podrás mejorar el efecto de los medicamientos, hacer antídotos, saber que hacer ante las heridas o ser capaz de crear venenos...
- Conducción: Mejora el rendimiento de maniobras peligrosas al volante.
- Investigación: Pone la habilidad de atención, bajo el punto de vista de la investigación.
- Bushido: El arte y la filosofía del auténtico guerrero. Todo aquel que luche con la espada, es una habilidad que deberá tener en cuenta, para mejorar sus movimientos y estar en armonía con su arma.
- Idiomas: Necesario para entender a los extenajeros, para poder defenderse fuera de tu país, o para entender a Schuldig cuando le da el venazo ^^u... (Si no se tiene la habilidad, no se pondrá la traducción entre paréntesís, puesto que el personaje no le entenderá)
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Kokoro ni kakushite iru mono, Mitsukete kami wa kizutsukeru, Daiji ni shimatte iru mono, Kowashite ore no waratte iru.
Namida ga akaku somaru hodo, Semetate kami wa kizutsukeru, Kono yo ni hitotsu dake no mono, Ubatte ore o azake warau...
