Juego de rol basado en el mundo de Weiss Kreuz
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 Habilidades

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Shana Leonhart
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Hoja de personaje
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MensajeTema: Habilidades   Miér Mayo 14, 2008 9:33 pm

Las habilidades que tiene o puede aprender tu personaje.


Informatica * * * * *
Hacker: * * * * * (Se necesita Informática a Nv3)
Programador: * * * * * (Se necesita Informática a Nv4)
Sigilo: * * * * *
Infiltración: * * * * * (Se necesita Sigilo a Nv2 y Actuación a Nv4)
Actuación: * * * * *
Seducción: * * * * *
Flirteo: * * * * * (Se necesita Seducción a Nv2)
Engaño: * * * * * (Se necesita Actuación a Nv3)
Distracción: * * * * * (Se necesita Actuación a Nv2)
Baile: * * * * *
Mecánica: * * * * *
Química: * * * * *
Artificiero: * * * * * (Se necesita Mecánica a Nv3 y Química a Nv4)
Lógica: * * * * *
Estrategia: * * * * * (Se necesita Lógica a Nv4)
Atención: * * * * *
Percepción: * * * * * (Se necesita Atención a Nv4)
Agilidad: * * * * *
Velocidad: * * * * *
Grandes Saltos: * * * * * (Se necesita Agilidad y Velocidad a Nv3)
Fuerza: * * * * *
Golpe de grácia: * * * * *
Puntería: * * * * *
Botánica: * * * * *
Medicina: * * * * * (Se necesita Química a Nv2 y Botánica a Nv4)
Investigación: * * * * * (Se necesita Atención a Nv3)
Bushido: * * * * *
Idiomas: * * * * * (Especificar Que Idioma)

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Habilidades Solo para Schwarz

Telepatía: * * * * * (Solo para Schwarz con Telepatía)
Control Mental: * * * * * (Solo para Schwarz con Telepatía, Telepatía Nv5)
Manipulación: * * * * * (Solo para Schwarz con Telepatía, Control Mental Nv5)
Pesadilla: * * * * * (Solo para Schwarz con Telepatía, Manipulación Nv5)
Adivinación: * * * * * (Solo Schwarz tipo Oráculo)
Visión a corto plazo: * * * * * (Solo Schwarz tipo Oráculo, Adivinación Nv5)
Locura: * * * * * (Solo Schwarz tipo Berserker)
Ocultación: * * * * * (Solo Schwaz tipo Berserker, Locura Nv5)
Aire: * * * * * (Solo Schwarz tipo Telekinesis)
Escudo: * * * * * (Solo Schwarz tipo Telekinesis, Aire Nv5)
Control del fuego: * * * * * (Solo Schwars tipo Pyrokant)
Muro: * * * * * (Solo Schwarz tipo Pyrokant, Control del fuego NV5)
Lanzallamas: * * * * * (Solo Schwarz tipo Pyrokant, Muro Nv5)
Combustión: * * * * * (Solo Schwarz tipo Pyrokant, Lanzallamas Nv5)



La lista se actualizará a medida que piense más xD

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Kokoro ni kakushite iru mono, Mitsukete kami wa kizutsukeru, Daiji ni shimatte iru mono, Kowashite ore no waratte iru.
Namida ga akaku somaru hodo, Semetate kami wa kizutsukeru, Kono yo ni hitotsu dake no mono, Ubatte ore o azake warau...




Última edición por Shana Leonhart el Mar Jul 08, 2008 1:37 am, editado 5 veces
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Shana Leonhart
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MensajeTema: Re: Habilidades   Miér Mayo 14, 2008 9:35 pm

Descripción:


- Informática: Sabrá como usar un ordenador de forma efectiva. Tendrá más opciones a encontrar la información que busque. Ya sea para investigar, robar información, etc...
- Hacker: Podrá infiltrarse en las bases de datos de los ordenadores ajenos. Contra más perfeccionada sea la habilidad más dificil resultará que le pillen o que le intercepten.
- Programador: Capaz de programar cualquier programa para que haga desde que suene el despertador a que los sistemas de vigilancia de un edificio reconozcan a nuestros amigos como empleados.
- Sigilo: Imprescindible si quieres acercarte a tu enemigo por la espalda y matarle sin que se haya tan siquiera percatado de tu presencia. Muy útil en cualquier situación.
- Infiltración: A veces es necesario
- Actuación: Imprescindible para hacerse pasar por quien no se es.
- Seducción: Poder llegar al corazón de los que rodean a tu objetivo siempre es un punto a favor. Y probablemente consigas hasta seducir a tu objetivo, haciendo que éste baje la guardia.
- Flirteo: Llega un poco más lejos en la seducción y haz que caigan a tus piés con tus dulces palabras.
- Engaño: En muchas ocasiones una mentira bien dicha en el momento preciso, nos puede salvar la vida. Es arriesgado, pero si sale bien es muy preciado.
- Distracción: Hacer de distracción es arriesgado, pero si se tienen buenos niveles puedes salir airoso. El objetivo no sospechará nada y tu compañero lo eliminará, mientras éste te miraba a ti.
- Baile: Eso siempre ayuda a la hora de flirtear, infiltrarse, distraer, o simplemente divertirse.
- Mecánica: Habilidad esencial si se te estropea el coche, quieres construir algo, o arreglar lo más básico. Te puede salvar de cualquier contratiempo.
- Química: Habilidad imprescindible para cualquiera que sea artificiero. Podrás mezclar las cantidades adecuadas sin miedo a que te explote en la cara ^^u. También útil para el que quiera aprender medicina.
- Artificiero: Maestro de las explosiones. Tanto las puede crear como desactivar. Puede servir tanto como una medida de ataque como de simple distracción.
- Lógica: Muy útil para todas las situaciones. Imprescindible si el personaje es más de pensar que de actuar por impulsos.
- Estrategia: Imprescindible para trazar un plan. Contra mejor sea en nivel, más efectivo resultará el plan. Aun así no se salvará de imprevistos y fallos. Pero estos serán menos probables.
- Atención: Ayuda a que si el enemigo intenta distraerte, le salga mal. También ayuda a poder darse cuenta de cosas que a simple vista no se daría cuenta.
- Percepción: A través de la observación puede percibir detalles que habrían pasado desapercibidos. Puede que hasta, en niveles altos, pueda adelantarse a los hechos solo observando.
- Agilidad: Imprescindible para el que quiera poder esquivar los ataques y moverse como un gato.
- Velocidad: Un ataque veloz a veces es la mejor solución. También influye en el movimiento a la hora de correr.
- Grandes Saltos: Saltos imposibles para los que no tengan agilidad y velocidad, pero si se tienen estas habilidades más ésta, pocos obstáculos se resistirán.
- Fuerza: Para el luchador físico, imprescindible. Mejorará la fuerza de los golpes.
- Golpe de grácia: Este golpe eliminará al objetivo que ya esté moribundo. Pero si se falla, dejará al jugador en una posición muy delicada y no podrá defenderse.
- Puntería: Imprescindible para los tiradores. Contra mejor sea el nivel, menos fallará en sus tiros.
- Botánica: El conocimiento de las plantas puede ser muy útil si uno está en medio del bosque y necesita curar alguna herida.
- Medicina: Con esta habilidad podrás mejorar el efecto de los medicamientos, hacer antídotos, saber que hacer ante las heridas o ser capaz de crear venenos...
- Conducción: Mejora el rendimiento de maniobras peligrosas al volante.
- Investigación: Pone la habilidad de atención, bajo el punto de vista de la investigación.
- Bushido: El arte y la filosofía del auténtico guerrero. Todo aquel que luche con la espada, es una habilidad que deberá tener en cuenta, para mejorar sus movimientos y estar en armonía con su arma.
- Idiomas: Necesario para entender a los extenajeros, para poder defenderse fuera de tu país, o para entender a Schuldig cuando le da el venazo ^^u... (Si no se tiene la habilidad, no se pondrá la traducción entre paréntesís, puesto que el personaje no le entenderá)

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Última edición por Shana Leonhart el Mar Jul 08, 2008 1:42 am, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Habilidades   Vie Mayo 16, 2008 8:06 pm

Schwarz:

Tipo Telépata:
- Telepatía: Mejora el don de la telepatía. Contra mejor sea el nivel, más se podrá conocer de la mente que se explore.
- Control Mental: Puede controlar a sus víctimas para que éstas hagan su voluntad sin poder hacer nada por ello.
- Manipulación: Manipula tanto la voluntad, como los recuerdos y pensamientos.
- Pesadilla: Al entrar en contacto con su víctima, sumerje a ésta en una pesadilla de la que no podrá escapar.

Tipo Oráculo:
- Adivinación: Mejora el don de poder ver el futuro. Contra mejor sea el nivel, más fácil le será y más certero será lo que obtenga.
- Visión a corto plazo: Puede ver el futuro a corto plazo, siendo capaz de adelantarse a todos los hechos y movimientos.

Tipo Berserker:
- Locura: Entra en un estado de locura total, desatando toda su fuerza.
- Ocultación: Oculta las armas usando su propio cuerpo para ello.

Tipo Prodigio:
- Aire: Usa la fuerza del aire para mover cosas, lanzar enemigos, o cortar.
- Escudo: Crea un escudo con el aire, haciendo que ningún proyectil le alcance.

Tipo Pyrokant:
Control del fuego: Mejora la habilidad para poder controlar el fuego a voluntad, haciendo que éste no solo aparezca bajo algunas circustáncias.
Muro: Crea un muro de llamas alrededor de uno mismo para protegerse de ataques, o alrededor del enemigo para acorralarle y hacer que el fuego le consuma.
Lanzallamas: Concentra la energía suficiente para crear una ráfaga de llamas, para que vayan hacia su objetivo.
Combustión: Busca todas las partículas de calor que hay en el cuerpo de su objetivo, para hacer que éstas prendan un fuego que arderá desde el interior...

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